jueves, 9 de febrero de 2012

Maqueta con o sin plataforma giratoria; plataforma grande o pequeña


Cuando descubrí la maqueta de Firts Osthertun (The Cochemer  Bahn) vi,  que en poco espacio se podía recrear un entorno muy real y con muchas posibilidades de juego.
The Cochemer Bahn


Bien es cierto, que una plataforma giratoria en una estación da mucho juego añadido, pero si queremos ver un entorno creíble, a veces tenemos que sacrificarla o debemos de integrarla adecuadamente.
Plataforma giratoria de Burghausen Bahn

The Cochemer Bahn se entiende como una pequeña estación de paso en el campo. Tiene un apartadero de vía para poder descargar las mercancías. En ella veremos circular los trenes y solo las composiciones cortas pararan a “descansar”. El resto tendrán que continuar su marcha.


The Cochemer Bahn


En The Burghausen Bahn, he querido además de eso, tener la posibilidad hacer maniobras cambiando máquinas al tener una  pequeña plataforma giratoria.
Maniobrando en la plataforma giratoria en Burghausen Bahn

La ambientación que recrea The Burghausen Bahn es un paso fronterizo en el campo. Así cabe la posibilidad de que haya un intercambio de maquinaria de distintas administraciones en las composiciones de corto o medio recorrido.
Composición letrinera K.W.St.E. estacionada en Burghausen Bahn

Los expresos no tienen esa posibilidad. Cruzan sin parar por lo que no hace falta integrar una plataforma grande en la maqueta.
Expreso Wunterburges pasando por Burghausen Bahn

Así tenemos una ambientación creíble.
The Burghausen Bahn 2012


Si se  podría integrar una plataforma grande en una maqueta en la que la estación estuviese al lado de una población, pero este no es su caso.
Maqueta de Iñaki Sanchez

Como ven hay multiple maneras de contruir una maqueta, pero para mi la premisa es: ¿se puede parecer a la realidad?.
Siempre he creido que el maestro Frits con su sencillez ha realizado un paisaje perfectamente armónico. Sin sobrecargarlo.

Yo por mi parte, he querido darle otra variante al trazado que él ha realizado, pero a veces me he preguntado si habré hecho bien....

domingo, 5 de febrero de 2012

La curva del castillo

El pimer punto para empezar a decorar era la curva del castillo, pues es la zona de bajada al valle y subida a la ciudad.


curva del castillo preparada para empezar a decorar.

Lo pirmero fué escayolar las rampas de subida y bajada de woodlan scenics y colocar los muros de contencion de las rampas. Dichos muros marcas Noch y Faller, los pinté para dar un toque más real y envejecido.
Viendo la primera impresión con una T5 wutenburguesa.

La T5 subiendo la rampa.

Una vez colocados los muros, enmascaré la via para proceder al pintado del terreno. Esto como lo comenté en la entrada "comenzando la decoración" se realiza con pasta cola  y con pigmentos naturales, y después se añade a voluntad hierba de woodland scenics.



El resultado final del terreno una vez decorado...



Mi amigo Iñaki hizo la talla de la montaña y de la parte exterior a la curva. Luego yo procedí a pintarla. Su resultado final...









 Otro aspecto que había que tener en cuenta eran las embocaduras de los tuneles, así como la adaptación al terreno.

Saliendo del tunel.

Las bocas de tunel integradas en el paisaje






Una BVI "Tölz" saliendo del tunel.


Vista general de la curva.

Otro punto muy crítico es el galibo en la via de suida y bajada, tal y como se ven en la siguente fotografia.

Comprobando el galibo.


La maqueta empieza a cobrar vida...



Bajando la cuesta.


 
Este es el aspecto final:

Bajando la cuesta de la ciudad al valle.


Todavia quedará la minuciosa tarea de patinar la via y de colocar la decoración definitiva. Pero a simple vista, el duro trabajo obtiene su recompensa.

jueves, 2 de febrero de 2012

Comenzando la decoración


Una vez plantadas las vías y realizadas las primeras conexiones (todavía faltan muchas, pero ya están todas diseñadas a falta de algunas del cableado), los convoyes circulaban con fluidez.

Pero para mí, como a mucha gente hasta que el tren no está integrado en un paisaje, no se disfruta de la visión, en plenitud.

Lo que si tenía claro era la técnica que iba a aplicar en la decoración de rocas y suelo.

Eso se lo debo a mi gran amigo Iñaki Sánchez, también modelista ferroviario y Belenista, y por eso se ha aplicado en Burgahusen esta técnica.

Las rocas estas hechas de poliespam (corcho blanco) de mayor o menor densidad. Eso sí, el poliespam viene en planchas, lo que obliga a tallar.

Para ello, como cualquier escultor, hay que aparte de saber la técnica de tallado, se tiene que tener “arte” y para eso, Iñaki es un artista.

Con pericia usando el cúter y luego el soldador forjó todas las rocas de la maqueta.

Ahora sí que se empezaba a vislumbrar algo. Pero ese algo era como un paisaje fantasmagórico, todo blanco.

La siguiente técnica belenista, es la de pintado a base de pasta y tierras.

Tras una breve clase de aprendizaje por parte de Iñaki, yo empecé a pintar mi maqueta; a mi gusto, tal y como yo quería y tenía en mi mente.

El resultado de mezcla de una pasta para pegar molduras de poliuretano, más agua, más pigmentos de tierras (rojizos, marrones, grises, negros, verdes...)  dan vida como si fuera tierra de verdad en la maqueta.

Si añadimos “hierba” de wooland scenics (podéis ver en su página todos las referencias http://woodlandscenics.woodlandscenics.com/show/category/GroundCover/), tenemos un resultado de pradera con la hierba muy corta. Sinceramente a mí no me gusta cómo quedan las maquetas con hierba tan alta. La técnica de utilizar esa pasta hace que no haga falta añadir cola blanca diluida en agua para fijar la hierba, pues dicha pasta ya tiene cola.

La misma técnica se utiliza para el suelo, añadiendo todo tipo de balastos de varios colores.

Da una sensación muy realista; he aquí algunas fotografías del montaje.














Maqueta digital o analógica : panel de mandos


Casi nadie podrá discutir de las ventajas de mover las máquinas en las maquetas con sistema digital en vez de analógico.

Tiene múltiples ventajas: mover más de una máquina por la misma vía con diferentes velocidades, ajustar la aceleración y deceleración, encendido de luces, aplicación de sonidos, humo...etc.

Pero la siguiente cuestión tiene más o menos adeptos. ¿Cómo queremos manejar el resto de funciones en una maqueta?

Para mí, y es así como lo he aplicado en mi maqueta, el tener los desvíos,  desenganchadores, semáforos y luces en analógico es lo ideal, pues así se tiene sensación de juego y de estar activo cuando haces circulaciones; y no quedarte de brazos cruzados como cuando el sistema digital hace una ruta, mueve un desvío, o pone en rojo un semáforo y para el tren.

Entiendo que eso este bien para una maqueta de exhibición, pero no para una maqueta en la que uno quiera jugar a ser maquinista, o jefe de estación.

Así que una vez decidido esto, mi buen amigo Albert, que es diseñador gráfico me hizo el panel de Burghausen.

En él,  están dibujados los desvíos,  desenganchadores, semáforos, cortes de vía (por seguridad), e iluminación de la maqueta. Un trabajo excelentemente ejecutado.

Además en mi maqueta he querido jugar como si yo fuera el maquinista y el jefe de estación; es decir, que si un semáforo esta en rojo, yo como maquinista frenaré la máquina, pero si quiero me lo podré saltar.

Lo que quiero decir es que no he puesto en el semáforo ninguna conexión a la vía para para el tren cuando este en rojo.

Ya que estamos con el panel de mandos, la gobernabilidad de la maqueta en sus comienzos fue con una dinamis, pero en cuanto pude compré una Ecos 5200 para gobernar varios trenes a la vez más fácilmente e intuitivamente.

Finalmente, queda el tema de la estación oculta, en la cual puse una mini cámara para poder ver los vagones fin de convoy para que no queden encima de los desvíos o en una zona que pueda ser ocupada y se produzca una colisión. Al lado del panel de mandos tengo un monitor de 9 pulgadas con la que observo dicha estación oculta.

Dicha estación oculta tiene 5 vías, las cuales sus desvíos se gestionan en cadena, es decir que si yo activo un botón para que el tren circule por una vía, el resto de los desvíos se moverán para que obligatoriamente se quede trazado ese circuito. Con esto evitamos que nos olvidemos de cómo está uno u otro desvío.


El diseño

Como ya os he comentado, a partir de la maqueta de Cochemer Bahn realicé el trazado de mi maqueta,
pero dandole mi toque personal.
La principal diferencia es una plataforma giratoria en la parte central (la estación del campo de Burghausen) siendo una zona de maniobras y un pequeño depósito para locomotoras pequeñas.

En el plano que adjunto se ven tres colores; corresponden a los 3 niveles que hay en la maqueta.

El azul es el inferior siendo la zona visible la parte mas baja del valle, y la zona tapada una estación oculta con 5 vias para albergar desde los covoyes largos (de paso) a los trenes cortos .

La zona verde es la parte central de la maqueta. Se corresponde a la estación campestre de Burghausen, la cual alberga una pequeña plataforma giratoria para deposito de locomotoras, y es el paso obligatorio de todas las circulaciones.

La zona roja es la parte alta de la maqueta, la que llega a la localidad de Burghausen, representandola con una pequeña estación termino.

El resultado es la aparencia de un valle, con la ciudad en un alto en un extremo y el castillo también en alto en el otro extremo.

En medio de la maqueta queda una pequeña estación que da vida al valle; una zona campestre con mucha actividad rural.


Para subir de la zona inferior al 2º nivel he utilizado rampas del 4% de woodlan scenics y para subir del 2º al 3º nivel he utilizado las del 3%.

Sinceramente es un porcentaje alto para las rampas pero como suelen ser composiciones cortas no hay problema en las circulaciones de los convoyes.

Adjunto fotografias de las rampas.


La vía empleada es de la marca Fleischmann utilizando radios R2 (420 mm), R3  (483,5 mm) y        R4 (547 mm).

En un principio no iba a patinar la vía, pero cuando el trazado iba cobrando vida, se hizo necesario hacerlo, dandole un apariencia mucho más real.

miércoles, 1 de febrero de 2012

El nombre de Burghausen Bahn

A una maqueta como esta, una gran maqueta, (por lo menos para mí) aunque sea de pequeñas dimensiones, había que darle un nombre.

Busqué un nombre atractivo, no dificil de decir (relativamente) pues ya sabemos por lo menos para los castellanoparlantes lo dificil que es pronunciar los nombre alemanes, pero quería que fuese real.

Encontré una pequeña población de la región de Baviera cerca de la frontera con Austria.

Tenía que tener dos requisitos: que tuviese un castillo y que en 1900 tuviera ferrocarril.

Después de mucho buscar encontré a Burghausen (www.burghausen.de).

En su página oficial encontrareis toda la información sobre ella.





Es así como le dí el nombre a mi maqueta. "Burghausen Bahn".


Un poco de Historia

Antes de comenzar a describir la maqueta, me gustaria que supieseis en que años está comprendida la época I.

La clasificación de los ferrocarriles alemanes se clasifica en épocas según los acontecimientos que discurrian en el pais.

La época I está comprendida entre los años 1835 a 1920 y es cuando Alemania no estaba unificada, sino que estaba dividad en estados (anexo un mapa realizado por Albert Tura con los distintos estados).

Dentro de la época I hay 4 periodos:

Periodo A: 1835 - 1865. Inicios del ferrocarril en Europa. Primeras pruebas aisladas.

Periodo B: 1865 - 1885. Nacen las primeras compañias ferroviarias estatales, aún sin conexión entre
                                        ellas.

Periodo C: 1885 - 1910. Evolución y crecimiento de las compañias estatales e interconexión entre ellas.
                                        Primeras rutas intereuropeas de largo recorrido.

Periodo D: 1910 - 1920. Modernización de los parques de material y nuevos esquemas de pintura.
                                         Así (p.ej) las locomotoras prusianas son repintadas de negro.


Y  esto es en lo que se basa mi colección de trenes y la ambientación de mi maqueta.